top of page
rosa pärla.png
rosa pärla.png

Eventregister

Här hittar ni massor med förslag på event, om du skulle vilja hålla ett och behöver inspiration!

Detta är eventidéer som vi samlat på oss under åren, både egna och andras idéer.

Vi i SP har ett system där eventledaren får ett antal "pärlpoäng" för varje event man håller. Ett avancerat event ger fler pärlpoäng, medans ett simplare ger färre pärlpoäng. Alltså, ju fler pärlpoäng som utdelas, ju mer avancerat är eventet att hålla. Pärlpoängen kan variera beroende på hur mycket planering som krävts, vilket kan vara individuellt från eventledare till eventledare. 

 

- Eventen är sorterade i alfabetisk ordning utefter dess titel.

Bakvänd Kurragömma

Pärlpoäng för att hålla i eventet: 1

Precis som det låter, kurragömma baklänges. Det är en person som går och gömmer sig, och alla andra deltagare ska leta efter den gömda personen. Hittar man personen så gömmer man sig tillsammans med den. Den som är först med att hitta den gömda får gömma sig nästa omgång, som startar när alla har hittat den gömda personen. Detta event fungerar bäst i begränsade områden, t.ex. Jarlaheim eller Silvergladebyn. Detta är ett enkelt event som är ett perfekt första event att hålla!

Best Dressed

Pärlpoäng för att hålla i eventet: 1

Utklädning har vi nog alla sysslat med i vår barndom, men på tid? Detta är en rolig tävling som går ut på att man samlas vid scenen i Gallerian. Ledaren ger ut en kategori, t.ex. superhjältar och deltagarna får 2 min på sig att springa upp till garderoberna för att klä ut sig till kategorin. När tiden är slut får medlemmarna rösta på vem de tyckte var bäst nere vid scenen, alternativt även ha en snabb catwalk eller/och motivering till sin outfit. Den med flest poäng i slutet vinner! Ge gärna medlemmarna tid då och då att städa sina ryggsäckar så att de ej blir fulla.

Bingo

Pärlpoäng för att hålla i eventet: 1

Bingo är en klassiker som kan anpassas efter årstider, traditioner, teman och intresse. Alla deltagare ritar upp en kvadrat på ett papper med 9 rutor (3x3). Sedan säger ledaren vilken kategori det är dags för, t.ex. hästraser. Då får alla deltagare en chans att skriva en hästras i varje ruta på sitt papper. Ledaren ska sedan dra lott/random bestämma en hästras att säga. Har man skrivit upp hästraserna som ledaren säger så kryssar man för det. Först att få en hel rad kryssad (vågrät, lodrät eller diagonal) vinner ett poäng. Sedan kör man två rader och till sist hela rutan innan man går vidare till nästa kategori och man ritar upp nya rutor. Viktigt att ha planerat kategorier innan!

Bomben

Pärlpoäng för att hålla i eventet: 1

Bomben är en lek som liknar datten/kull. En är tagare och ska ta de andra genom att gruppa. Tagaren bär en röd tröja. Blir man tagen så byter man till röd tröja, och före detta tagaren byter om till en annan färg. Dessutom håller eventledaren en bomb som kan sprängas när som helst. Sprängs den när du är tagare så får du en prick. Den som har minst antal prickar i slutet vinner! Bomben fungerar bäst på öppna, men inte för stora ytor. Exempel är fårhagen vid Andy i Firgrove.

Krav: Röd tröja med i ryggsäcken

Den förrymda hästen

Pärlpoäng för att hålla i eventet: 1

Denna leken görs bäst på ett stort område, t.ex. De glömda hedarna, Gröndal eller Hollow Woods. Eventledaren gör sig själv till vildhäst och tar av all utrustning, deltagarna sätter på "se vildhäst" funktionen. Man delas in i lag med 2-4 personer i varje beroende på antal deltagare. Sedan kommer vildhästen (eventledaren) springa iväg och ställa sig på valfri hemlig plats inom områdets gränser. På klartecken får deltagarna sprida ut sig över området och leta efter hästen. Hittar man den ska man snabbt samla hela sitt lag på platsen och gruppa hästen för att föra den tillbaka till samlingsplatsen. Det lag som hittar hästen och för dem hem vinner 1 poäng och ny omgång startar. Det lag med flest poäng vinner!

Dunken

Pärlpoäng för att hålla i eventet: 1

Dunken är en variant på kull/datten, fast med en twist. En är tagare och resterande deltagare har gömt sig. Tagaren ska försöka att dunka deltagarna via en dunkplats som tagaren vaktar, t.ex. en bil eller en lyktstolpe. För att en deltagare ska dunkas måste tagaren gå runt och leta och sedan springa till dunkplatsen när man sett en deltagare och skriva "dunk (namn på den som dunkats). Blir man tagen så åker man ut och ställer sig vid dunkplatsen. Men, deltagarna ska även försöka att dunka sig själva och få poäng genom att springa till dunkplatsen innan tagaren och skriva "självdunk". Men, det är inte allt. Den deltagare som är kvar sist kan dunka klabbet (alla) och ge 3 poäng till sig själv och ett poäng till alla andra om han/hon/hen lyckas genom att dunka sig innan tagaren dunkar. 

Fyra hörn

Pärlpoäng för att hålla i eventet: 1

Denna leken görs bäst på ett championat, eller annan plats med fyra hörn. Deltagarna springer runt i championatområdet i en cirkel. Under tiden tar/lottar ledaren fram ett nummer mellan 1-4. Hörnen i championatområdet får varsin siffra, också mellan 1-4. När ledaren säger stopp ska deltagarna stanna vid det hörn man är närmast. Hamnar man i det hörnet som slumpas, t.ex. om ledaren lottar fram nummer 3 och man står i hörn 3, förlorar man ett liv/åker ut/får en prick (beroende på hur man kör). Den som klarar sig längst(får minst antal prickar vinner!

Hela Stallet Stormar

Pärlpoäng för att hålla i eventet: 1

Denna leken utgår ifrån kalasklassikern "Hela havet stormar", men i stället för stolar så använder man sig av hästar! Alla deltagare ställer sina hästar i en cirkel med hyfsat avstånd från varandra, och börjar springa runt hästcirkeln när eventledaren sätter igång musik. För att detta ska funka måste alltså hela gruppen sitta i en röstkanal med en musikbot igång. När musiken stannar skriver ledaren i t.ex. klubbchatten en hästras och färg, då ska alla sätta sig under den häst som beskrivits, och den som sätter sig sist åker ut! Så fortsätter det tills det blir final och en vinnare koras! Sen börjar nästa omgång osv. För att röra om i grytan kan man be alla att byta häst efter några omgångar, så blir det nya hästar att hålla koll på!

Hitta Saken

Pärlpoäng för att hålla i eventet: 1

Ledaren skickar ut en lista med saker och föremål på discord/annat forum som deltagarna ska hitta på Jorvik under en viss tid. Hittar man ett föremål så tar man bild på det och skickar till eventledaren via ett forum i slutet av eventet. Den som hittat flest saker vinner! Här gäller det att ledaren planerat och kontrollerat sin lista med saker innan eventet. 

Hitta NPC:n

Pärlpoäng för att hålla i eventet: 1

Eventledaren ska innan ha förberett bilder på olika NPC:er från spelet. Ledaren skickar ut en inzoomad bild på NPC:n i t.ex. Discord. Vad som syns kan vara allt från ett öga till en fot. Så fort deltagarna ser bilden får de springa iväg och försöka hitta personen i fråga. Transportmedel är inte tillåtet, så som buss, båt, hiss, ballong eller transport. När man hittat  NPC:n och eventledaren vinkar man rätt ut i luften. De tre första på plats får poäng, och den med flest event i slutändan vinner!

Hunger games

Pärlpoäng för att hålla i eventet: 2

Mörk häst rekommenderas och leken körs bäst i områden som t.ex. Hollow Woods. Ha med en helvit och en helsvart outfit i ryggsäcken.

Snabb information: Två distrikt (lag) ska försöka att vinna över folk från det andra distriktet genom att så fort som möjligt, utan att bli tagen, få över alla sina lagmedlemmar till det andra lagets fort (bas).

All information: Två lag: distrikt 10 och distrikt 12. Man börjar i sitt fort och eventledaren räknar ner från 10 till 0 - alla måste vara på plats i sina fort under nedräkningen - innan alla får springa ut och börja smyga runt i skogen. Tillåtna hastigheter är kortgalopp, men ser du någon som kan börja att jaga dig får du springa iväg i full fräs. Kommer man till det andra lagets fort ska man kunna stå där i 10 sekunder utan att bli tagen. Lyckas man så är det en av antalet lagmedlemmar som har vunnit (alla i laget måste vinna för att nästa omgång ska starta. Då får man 5 poäng). Blir man tagen så är man fast i fortet tills man blir räddad (gruppad). Blir man tagen i skogen (gruppad) rider man till andra lagets fort och väntar på räddning. Man är inte 100% räddad förrän den som räddade dig och du själv är tillbaka i erat fort. Räddning sker i trav och man kan inte bli tagen under räddning. Om man blir tagen och fast i de andras fort utan att bli räddad efter 2 minuter så dör man. Dör alla i ens lag så vinner motståndarna och ny omgång startar. Distrikt vinner 5 poäng genom att vinna en omgång, men bara EN kommer ut levande i slutändan och därför måste individuella personer också kunna samla poäng. Man samlar 1 poäng genom att döda någon. Personen man tagit måste alltså ha hållits fast i ditt fort i 2 minuter för att du ska kunna få 1 poäng, så vakta noga!

Regler: Man får inte passera gränserna på kartan (alltså gå utanför det bestämda området), man får endast vara i grupp när man räddar någon, man får inte gå in i varandras kanaler på Discord medan man planerar samt skriv i chatten om man dödat någon. Dör man klär man på sig en helt vit outfit och springer runt i skogen i valfri hastighet.

Hästjakt

Pärlpoäng för att hålla i eventet: 1

Hästjakt tar ofta för givet att deltagarna har kunskap om hästraser, men det kan vara kul ändå. Ledaren/en deltagare ska ställa sig vid en häst som är till salu någonstans på Jorvik och de andra ska försöka att hitta personen enbart genom information om hästrasen som personen står bredvid. Ledaren bestämmer om transport är tillåtet eller ej. Först på plats får 3 poäng, andra får 2 poäng och tredje får 1 poäng. Den med flest poäng i slutet vinner!

Jag har aldrig

Pärlpoäng för att hålla i eventet: 1

Detta spel körs ofta på grillplatser, i klubbhuset eller vid en picknick. Alla får turas om att skicka ut påståenden i ett forum (rekommenderar discord p.g.a. censur i spelet), t.ex. "jag har aldrig varit utomlands". Har man gjort påståendet så ställer man sig upp och får gärna förklara sig. Har man inte gjort påståendet så sitter man kvar och lyssnar. Spelet blir roligare om man pratar i discord med varandra! Viktigt att alla deltagare laddat upp med påståenden i tid. Ett annat event som är liknande är sanning eller konka.

 

 

 

 

Klättring

Pärlpoäng för att hålla i eventet: 1

På detta event ska man i samlad trupp klättra upp för berg och liknande på olika platser runtom Jorvik. Eventledaren ska innan eventet dubbelkollat platsen så att det är klättringsbar. Man kan köra eventet som en lek eller en tävling (först till toppen). Annars väntar man in alla vid behov och tar det steg för steg tills man når bergstoppen. 

Kahoot

Pärlpoäng för att hålla i eventet: 1

Kahoot-event körs inte i spelet utan via hemsidan kahoot.it. Eventledaren använder hemsidan (getkahoot.com) för att skapa ett quiz om valfritt ämne. Om man sitter i discord kan eventledaren livestreama sin skärm och visa frågorna och svarsalternativen. Deltagarna svarar på sina egna mobiler/datorer efter att ha loggat in med en kod som eventledaren ger på kahoot.it och valt ett namn. Efter det är det bara att tuta och köra! De med flest rätta svar vinner och syns på en leaderboard i slutet.

Koordinater

Pärlpoäng för att hålla i eventet: 1

Denna lek/tävling handlar om att ledaren/en deltagare ställer sig på en plats på Jorvik och ska bli hittad av resterande deltagare via ens koordinater. Först på plats får 3 poäng, andra får 2 och tredje får 1 poäng. Den med flest poäng i slutet vinner! Ledaren bestämmer om transport är tillåtet eller ej. 

Lagtävlingar

Pärlpoäng för att hålla i eventet: 1

Detta är både ett roligt levlingsevent (om man väljer att ha olevlade hästar) eller ett spännande tävlingsevent. Man delar upp deltagarna i lag, oftast 3-4 stycken i varje lag. Sedan går man Jorvik runt i olika lopp där en från varje lag ska tävla mot varandra (ledaren är med i gruppen för att se resultatet). Den som vinner ger poäng till sitt lag. Det lag med flest poäng i slutet vinner! Viktigt att ha en planerad runda innan eventet!

Levling

Pärlpoäng för att hålla i eventet: 1

Levling går ut på att man tillsammans levlar sina hästar i en planerad runda. Ledaren bestämmer själv om klubbchatten ska vara tyst eller om det är fritt att prata, hur det fungerar med transporter mm. Ledaren ska ha en planerad runda i förtid och helst skrivit ut den på schemat. Man väntar in alla innan man springer vidare och väntar när man är klar. Levling är ett enkelt event för nybörjare. 

Maffia

Pärlpoäng för att hålla i eventet: 1

Eventledaren är spelledare och delar ut roller till alla deltagare. Rollerna kan vara maffia, läkare, sheriff och bonde. Det finns olika variationer på leken där andra roller finns, men detta är roller som alltid behövs. När leken börjar meddelar spelledaren att det är natt i staden, och alla roller somnar. Sedan ska rollerna i tur och ordning få uppdrag att utföra. Maffians uppdrag är att välja vem de vill döda, läkarens uppgift är att försöka gissa vem maffian kommer döda och då hela den personen, sheriffens uppdrag är att lista ut vem eller vilka som är maffia genom att gissa ett namn och få det klart för sig huruvida den personen är maffia eller inte. Bönderna sover hela natten och har inget uppdrag då. När alla uppdrag är slutförda vaknar hela staden, och spelledaren berättar om det skett ett mord, eller bara ett mordförsök (om läkaren då lyckats hela rätt person).
Har maffian lyckats med sitt mord har den mördade personen "förlorat" och måste sitta tyst under resten av omgången. På dagen sker ett möte i staden där de ska hänga/bannlysa maffian, men eftersom de inte vet vem/vilka som är maffia måste de misstänka och diskutera sinsemellan. I denna delen av leken är det fullt tillåtet att ljuga och hitta på historier, gör vad som helst för att inte bli påkommen som maffia. I slutet av mötet sker en omröstning och den med flest röster blir hängd/bannlyst och har precis som den mördade, förlorat och måste vara tyst. Sedan blir det natt igen och samma procedur upprepas om och om igen till maffian eller staden vunnit. Staden vinner när de lyckats hänga/bannlysa alla medlemmar ur maffian, och maffian vinner när de är lika många eller fler än resten av stadens invånare.
Maffia är svårt att planera i förväg eftersom man aldrig vet exakt vilka som kommer, men kräver ganska mycket fokus och uppmärksamhet av eventledaren. D
et är ett superkul event när många kommer och omgångarna blir långa och dramatiska!

Med andra ord

Pärlpoäng för att hålla i eventet: 1

Körs antingen i lag eller individuellt. Leken går ut på att en deltagare får ett ord av eventledaren I i grupp exempelvis), ordet ska sedan förklaras så att de andra deltagarna kan komma på vilket ord det är. Exempelvis: Träd - "det är grönt och finns i skogen". Dock får man inte säga ett ord som redan finns i ordet, t.ex. Husbil - hus och bil får inte finnas med i förklaringen. Ledaren själv får komma på olika ord att dela ut till deltagarna. Lättast är att sätta en tid på hur lång tid deltagarna har på sig att förklara ordet, annars kan det lätt dra ut på tiden om man har svåra ord. Deltagaren eller laget som gissar rätt på ordet vinner poäng, därefter går turen vidare till nästa deltagare att förklara sitt ord som eventledaren delar ut.

Cred till Sneaky Dragons eventregister.

Meme-event

Pärlpoäng för att hålla i eventet: 1

Meme-event är extremt roliga event som kan föra medlemmarna närmare varandra. Det kan köras både som en tävling där man röstar på bästa memen, eller som ploj där man helt enkelt bara har kul. Eventet går ut på att skapa egna memes, antingen helt valfritt eller utefter kategorier som eventledaren ger ut. Att skapa memes om klubben och dess medlemmar är alltid roligt! Det finns massvis med appar och hemsidor till hjälp för detta event!

Midnattsloppet

Pärlpoäng för att hålla i eventet: 2

Midnattsloppet är allas lopps lopp, som alla strävar efter att vinna. Loppet är en välplanerad bana genom hela Jorvik som medlemmarna ska springa kl. 00.00 på natten med spänningsmusik i discord. Först i mål vinner loppet och ett fint pris! Tips är att planera eventet i tid och skicka ut en video samt en karta på hur loppet går så att deltagarna kan träna!

Missing members

Pärlpoäng för att hålla i eventet: 1

En rolig lagtävling som görs bäst på stora ytor med träd och en startplats. Deltagarna delas upp i lag med 3-4 personer i varje. Sedan kidnappar eventledaren en ur varje lag och placerar dem någonstans i skogen/på tävlingsytan och deras lagmedlemmar ska sedan hitta dem helt utan ledtrådar. Om den ena lagmedlemmen hittar den försvunne måste de resterade lagmedlemmarna komma till kidnappningsplatsen innan hela laget kan återvända till startplatsen. Första laget tillbaka vinner och får poäng! Lagen sitter i gruppchatter eller i discord tillsammans men lyssnar på allt som sägs/skrivs av eventledaren. 

Olyckan

Pärlpoäng för att hålla i eventet: 1

Nu är Olyckan i farten igen! Denna lek är en variant av kull/datten med 1-2 tagare, så kallade "olyckor". Olyckan tar andra deltagare genom att gruppa (tacka nej till gruppinbjudan om du blir tagen). När man blivit skadad (tagen) ställer man sig på stället och snurrar tills en ambulans (annan deltagare, inte olyckan) kommer och räddar dig. Ambulansen gruppar den skadade personen och man går med i gruppen. Sedan rider ambulansen och den skadade till sjukhuset, en plats som ledaren sedan tidigare valt ut. Man har 2 liv, om man blir förd till sjukhuset första gången lämnar man gruppen och fortsätter att springa undan olyckan. Andra gången du ligger på sjukhus är du för allvarligt skadad för att fixas och måste vänta. Leken håller på tills olyckan har segrat och alla är skadade eller tills tiden tagit slut. En omgång är 5-10 minuter.

Pling Plong

Pärlpoäng för att hålla i eventet: 1

Pling Plong är en rolig lagtävling som innebär både fysiska utmaningar och frågesport. Laget som börjar ska säga ett nummer mellan 1-30, och numret är antingen pling (en fråga) eller plong (en utmaning). Laget ska försöka svara på frågan eller klara av utmaningen. Klarar laget av det får de mellan 1-5 poäng beroende på svårighetsgrad (som eventledaren bestämmer) och sedan går spelet vidare till nästa lag. Det lag med flest poäng i slutet vinner! Exempel på fråga: hur många olika hästraser finns det på Jorvik? Exempel på utmaning: hela laget ska försöka att springa (med häst) från en plats till en annan på tid. 

Pop up

Pärlpoäng för att hålla i eventet: 1

Pop Up handlar mest om slumpen, men är en rolig (och dyr) lek. Medlemmarna får ta transport till en valfri plats på Jorvik (alternativt inom Skördebygden eller Silverglade om det är få deltagare). När de är klara så ska ledaren ta transporten till en valfri plats inom samma område. De som råkar vara på samma plats om ledaren åker ut eller får en prick beroende på vilken version man kör. Åker man ut återvänder man till samlingsplatsen och väntar tills en vinnare krönts och sedan börjar man om. Kör man med prick så kör man på under hela eventet och den med minst antal prickar vinner. Krav är att ha tillräckligt med JS/SC i ryggsäcken.

Pulkaåkning

Pärlpoäng för att hålla i eventet: 1

En klassiker som kom till klubben via vår kära Pean (Isabelle Winterstar). Detta är en rolig lek som går ut på att glida ner längs bergstoppar och kullar och försöka att glida (åka pulka) så långt som möjligt. Ledaren bestämmer om poäng utdelas till de som tar sig längst och utser då en vinnare med flest poäng, eller om det är en lek för skojs skull. Viktigt att ha planerat vart man ska i förväg!

På spåret

Pärlpoäng för att hålla i eventet: 2

Liknar "smartare än en Jorvikbo", fast här handlar det mycket om geografi. Man är i lag som tävlar mot varandra i en frågesport. Först ska man gissa vilket land eller vilken stad man är påväg till genom ledtrådar som ger olika mycket poäng. När båda lagen gissat (oberoende av varandra, t.ex. i grupp med ledaren) så avslöjas resemålet och frågor som handlar om landet/staden med svarsalternativ kommer. Även här ska lagen svara oberoende av varandra. Man kan ta sig igenom länder, musik och nyhetsvärlden. Kräver mycket planeringen men är väldigt roligt!

Sagostund / lyssna på poddcast

Pärlpoäng för att hålla i eventet: 1

Ett mycket uppskattat och mysigt event som kräver att man sitter i discord. Eventledaren (eller så turas deltagarna om) ska läsa upp sagor eller spökhistorier för alla andra samtidigt som man myser vid en picknick eller grillplats. Detta event blir som bäst på kvällen med effekter på. Det kan även köras med att man lyssnar på avsnitt från poddcasts osv istället. 

Scribbl.io

Pärlpoäng för att hålla i eventet: 1

Eventledaren går in på hemsidan scribbl.io och fixar en länk för spelet. Länken skickas ut i exempelvis Discord som deltagaren går in på. Eventet går sedan ut på att en ritar ett föremål och resten ska gissa vad som ritats.

Slenderman

Pärlpoäng för att hålla i eventet: 1

Slenderman är en individuell tävling som går ut på att samla poäng och klara sig längst, eller helt enkelt en lek där man har kul. Slenderman kräver att man har med sig två olika outfits - en helvit och en helsvart. Häst är valfritt. Man utser en person som är Slenderman (tagare i svart) och resterande är offer (vita). De vita sprider ut sig över eventområdet som kräver yta men ändå gömställen, t.ex. Hollow Woods eller Gröndal. På eventledarens signal för Slenderman börja röra sig och leta efter offer. Slenderman får bara växla mellan skritt och kort galopp, offren får växla mellan skritt och trav men springa iväg om de ser Slenderman. Slendermans uppgift är att ta offren (gruppa). Blir man gruppad blir man också Slenderman och byter outfit. Det sista offret (vit) kvar vinner! Stämningen blir bättre om eventet utförs på kvällen med musik i discord och effekter påslagna. 

Smartare än en Jorvikbo

Pärlpoäng för att hålla i eventet: 2

Roligare namn för frågesport, eller så efterliknar man programmet "smartare än en femteklassare" - det väljer ledaren. Hur som helst så är det en frågesport med kategorier som kan köras i lag eller individuellt. Rekommenderar att man sitter vid ett café av något slag. Man ska försöka få så många rätt som möjligt och då samla poäng. Det lag/den person med flest poäng i slutet vinner! Här bör ledaren i förväg planerat kategorier och frågor med svar. 

Stafett

Pärlpoäng för att hålla i eventet: 1

Denna tävling görs bäst runt Sydhovens strand. Man delas in i lag med fyra personer i varje och allas deltagare delas ut på stationer längs ön (fyra vid start, fyra efter några meter, fyra efter några meter till och sedan fyra som avslutar loppet). Sedan går startskottet och lagen tävlar mot varandra i en stafett. Först i mål får poäng. Det lag med flest poäng i slutet vinner! Man kan även köra eventet som en Ponnystafett där alla har en ponny, eller med sina starthästar, som vildhästar osv. Det kan även köras som ett lopp där alla tävlar mot alla utan stationer. 

Storyevent

Pärlpoäng för att hålla i eventet: 2

Man hör nästan på namnet vad som kommer att ske här - man dras med i en story/berättelse med skådespelare och uppdrag. Storyevent varierar otroligt mycket från varandra, men det som de har gemensamt är att deltagarna är med i en berättelse som har ett uppdrag eller en röd tråd. Det kan vara litet med bara 1-2 skådisar och ett kort manus, eller ett stort event med långt manus, flera skådespelare, repliker och genrep. Typiskt för storyevent är just ett välplanerat manus, skådisar och att deltagarna ska klara av en uppgift eller lösa ett uppdrag. Det är nästan som en teater där publiken är delaktiga. Storyevent är extremt uppskattade och underhållande, men kräver planering. Ha ett manus förberett, gärna x antal skådespelare och en eller två repetitioner innan det är dags!

The floor is lava

Pärlpoäng för att hålla i eventet: 1

Ja, ni hörde rätt. Golvet är lava! Denna lek går ut på att hoppa upp på föremål i städer och byar så att man inte dör av lavan innan ledaren räknat ner till 0. Man ska försöka att inte hoppa upp på samma föremål varje gång och tiden går snabbare och snabbare för varje gång någon åker ut. Rekommenderar att byta plats då och då under eventets gång som uppfriskning. Den som står sist kvar under en omgång vinner ett poäng, och den med flest poäng i slutet vinner!

Tic Tac

Pärlpoäng för att hålla i eventet: 1

Tic Tac liknar "say anything challenge", fast med en twist. Man står i en cirkel allihop och ledaren ger ut en kategori, t.ex. hästraser. Då ska alla i ringen - en i taget - säga ett ord som passar in i kategorin (en hästras i detta fallet). Man får inte upprepa det som någon annan sagt, inte säga något felaktigt eller tveka för länge. Då får man en prick/åker ut. Dessutom håller ledaren i en bomb som kan explodera när som helst. Sprängs den precis innan det är din tur att skriva/säga så får du en prick/åker ut. Den med minst antal prickar eller klarar att hålla sig kvar längst vinner! Viktigt att ha planerat kategorier innan och ibland får man hjälpas åt att hålla koll i chatten så att ingen upprepar/säger fel. Att byta plats i ringen då och då kan även vara uppfriskande.

TikTok - event

Pärlpoäng för att hålla i eventet: 1

Detta event är väldigt uppskattat men utförs inte i spelet. Deltagarna ska alltså skapa roliga videor med hjälp av appen TikTok under en viss tid. Man kan välja att sätta kategorier på det eller ett visst antal videor som måste göras. Sedan skickas videorna i discord/annat forum och då får antingen eventledaren utse en vinnare eller så får deltagarna rösta på bästa videon. Man behöver inte visa sitt ansikte om man inte vill.

Under hökens alla vingar kom

Pärlpoäng för att hålla i eventet: 1

Barndomslekar har också en plats på Jorvik. Bästa platsen att utföra leken på är en stor paddock, t.ex. Druidpaddocken eller Vingårdens. Deltagarna kommer klädda i så många färger som det bara går (ledaren bestämmer om häst, smink, hår osv räknas eller inte) och ställer sig på led längs en kortsida. I mitten står Höken (tagare) och ropar "under hökens alla vingar kom" vilket deltagarna ska svara på med "vilken färg?". Höken avslöjar då vilken färg han/hon/hen valt, t.ex. gult. Har man som deltagare färgen gul på sig så kan man lugnt gå över paddocken till andra kortsidan utan bekymmer. Men har man inte gult på sig så får man springa och hoppas att Höken inte tar en (gruppa). Blir man tagen är man också Hök. Den som är sist kvar vinner omgången! Eventledaren är antingen med som deltagare eller domare. 

Uteritt

Pärlpoäng för att hålla i eventet: 1

Ni hör på namnet vad som komma skall, man rider ut i grupp genom Jorvik på sina hästar och växlar mellan gångarterna. Man får gärna blanda in en tipsrunda om man vill, och man får gärna avsluta ritten på en grillplats eller picknick. Viktigt att ledaren i förväg planerat rundan och frågor om det sker en tipsrunda. 

bottom of page